社交型酒店設(shè)計(jì)趨勢(shì):“社交+游戲”下一站在哪?
如今的年輕一代消費(fèi)者早已不再追捧廣義上的大品牌,轉(zhuǎn)向了和自己價(jià)值觀和喜好度相一致的品牌。不過對(duì)于酒店品牌而言,其多變的消費(fèi)需求仍然讓酒店的品牌運(yùn)營(yíng)面臨難題。今天勃朗酒店設(shè)計(jì)公司要為大家分享的主題是:社交型酒店設(shè)計(jì)趨勢(shì):“社交+游戲”下一站在哪?對(duì)于社交型酒店而言,想要依托游戲完成產(chǎn)業(yè)升級(jí),仍有幾點(diǎn)需要注意:
#場(chǎng)景多元,打通虛擬現(xiàn)實(shí)通道
伴隨著游戲的多元化和游戲場(chǎng)景豐富程度的提升,社交+酒店的形式也面臨著多種創(chuàng)新。筆者觀察發(fā)現(xiàn),目前市面上的社交酒店場(chǎng)景化大多以主題房或者元素展示等形式出現(xiàn),其盡管在一定程度上可以塑造社交氛圍,但長(zhǎng)期而言不利于消費(fèi)者好奇心的保持。因此,包括VR在內(nèi)的新型技術(shù)的引入和應(yīng)用或?qū)樯缃痪频陥?chǎng)景化設(shè)計(jì)帶來新的變革,到那時(shí),真正意義上的游戲社交成為可能,那么社交型酒店將在虛擬游戲的基礎(chǔ)上邁上新的臺(tái)階。
#用戶屬性細(xì)分,覆蓋游戲全品類
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日新月異且細(xì)分明顯,單是手游便有乙女、策略、RPG等多種游戲分類,想要擴(kuò)大社交+游戲外延,則更需要去探索游戲的細(xì)分品類,根據(jù)不同的消費(fèi)需求對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及服務(wù)設(shè)計(jì)進(jìn)行升級(jí)換代,從而不斷擴(kuò)充社交屬性的范圍。
#跨界聯(lián)名,依托游戲IP延展品牌價(jià)值
如果說游戲的價(jià)值是有限的,那么游戲IP的價(jià)值則是無限的,早年游戲圈便有“一款游戲吃10年”的說法,而目前伴隨著IP價(jià)值的不斷放大,游戲的衍生價(jià)值也在逐步顯現(xiàn)。對(duì)于社交型酒店而言,游戲的延伸屬性也在促進(jìn)社交的產(chǎn)生,比如電競(jìng)比賽的線下直播會(huì)、游戲同好見面會(huì)甚至線下對(duì)戰(zhàn)都有可能在酒店的社交場(chǎng)景中展現(xiàn)。
#點(diǎn)到為止,營(yíng)造舒服的社交氛圍
伴隨著酒店社交空間的同質(zhì)化越來越嚴(yán)重,消費(fèi)者的社交需求被過分預(yù)估,不少酒店在考慮社交空間打造的時(shí)候并未考慮消費(fèi)者社交需求的個(gè)性和適度性,致使消費(fèi)者情緒反彈。盡管游戲?qū)傩缘奶砑訛榍榫w反彈提供了“緩沖期”,但對(duì)于社交型酒店而言,仍需考慮消費(fèi)者真實(shí)的消費(fèi)需求,并且匹配適合的社交場(chǎng)景,才能將完成酒店自然社交的最大化。
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